Terzo Memorial  

07-06-11

Home
Regolamento
I Giochi

 

 

 

“PINNE, FUCILE ED OCCHIALI”

 Un concorrente è situato ad una estremità del percorso stabilito.  Al via si infila le pinne, la maschera ed il salvagente e correndo cerca di raggiungere, con un annaffiatoio pieno di acqua, della quale deve far cadere il meno possibile lungo il percorso, il lato opposto a sé, dove è situato un secchio dentro al quale svuotare l’annaffiatoio; questo contenitore poi viene preso da una compagna di squadra (donna) la quale, passando sdraiata sopra ad un “rullo umano” (composto dai restanti componenti della squadra che sdraiandosi uno accanto all’altro, ruotano su se stessi per far avanzare la concorrente), deve arrivare ad un punto stabilito per svuotare il secchio e tornare di corsa da dove è partita.

 Vince la squadra che nel tempo previsto riesce a portare più acqua a destinazione.

 

 

“IN SACCO COL PESCE”

 Tutti i concorrenti di ciascuna squadra si posizionano dentro sacchi di juta a distanze predefinite. Al via il primo concorrente, saltando dentro il sacco e reggendo in mano un pesce fresco, raggiunge il suo compagno consegnandogli il pesce, e così via sino al traguardo stabilito. Il percorso viene intralciato da slalom tra i birilli, piccoli ostacoli da saltare (copertoni gomme). Il pesce funge da testimone di staffetta.

 Vince la squadra il cui ottavo componente raggiunge il traguardo nel minor tempo possibile.

 

 

“LA PINATA INCARIOLATA”

 Un concorrente bendato, aiutato da un compagno, cerca di colpire, con l’aiuto di un bastone, una pentolaccia, contenente vari materiali ( coriandoli, farina, caramelle, pesci, ecc…), tra cui 5 mini palle da rugby.

Una volta spaccata la pentolaccia, con tutti i materiali a terra, il concorrente si toglie la benda e raccoglie le 5 mini-palle da rugby. Trasportato da un compagno su una carriola, attraverso un percorso ad ostacoli raggiunge un canestro, che deve centrare con le cinque palle. I restanti 6 compagni di squadra, che non partecipano attivamente alla traversata, ostacolano il percorso in carriola di una squadra avversaria gettando acqua a volontà.

 Vince la squadra che riesce ad infilare nel canestro tutte le 5 palle nel minor tempo possibile.

 

 

“OTTO SUL CANOTTO”

 I concorrenti si trovano sul bagnasciuga. Al via in due salgono sul canotto e, remando con le mani, effettuano un percorso in mare seguendo delle corsie di riferimento; tornati a riva trasportano il canotto sulla testa lungo il bagnasciuga, sino a raggiungere nuovamente il punto di partenza. Risalgono quindi sul canotto e a loro si aggiungono altri due componenti della squadra, per effettuare un secondo giro, con lo stesso percorso del precedente. Altri due giri si susseguono, con lo stesso procedimento: l’ultimo giro, quindi, viene compiuto da “otto sul canotto”.

Vince la squadra che riesce a completare i quattro giri nel minor tempo possibile.

 

 

“PANNA, BURRO E …INTELLIGENZA ”

 Un rappresentante per ogni squadra è pronto in partenza posizionato su un pallone grosso di gomma gonfiato e tiene in mano una torta.  Un addetto allo staff formula una domanda di cultura generale: i due giocatori, dopo essersi consultati con i compagni, saltano col pallone, superano degli ostacoli e si dirigono verso la linea dei concorrenti avversari. Il primo a sbattere la torta in faccia ad un componente della squadra antagonista ha diritto a rispondere.

Tre turni da due squadre, otto domande a turno.

Vince la squadra che sarà in grado di dare il maggior numero di risposte esatte.

Home | Regolamento | I Giochi

Ultimo aggiornamento: 20-06-09