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“PINNE, FUCILE ED OCCHIALI”
Un concorrente è situato ad una
estremità del percorso stabilito. Al via si infila le pinne, la
maschera ed il salvagente e correndo cerca di raggiungere, con un
annaffiatoio pieno di acqua, della quale deve far cadere il meno
possibile lungo il percorso, il lato opposto a sé, dove è situato un
secchio dentro al quale svuotare l’annaffiatoio; questo contenitore poi
viene preso da una compagna di squadra (donna) la quale, passando
sdraiata sopra ad un “rullo umano” (composto dai restanti componenti
della squadra che sdraiandosi uno accanto all’altro, ruotano su se
stessi per far avanzare la concorrente), deve arrivare ad un punto
stabilito per svuotare il secchio e tornare di corsa da dove è partita.
Vince la squadra che nel tempo previsto
riesce a portare più acqua a destinazione.
“IN SACCO COL PESCE”
Tutti
i concorrenti di ciascuna squadra si posizionano dentro sacchi di juta a
distanze predefinite. Al via il primo concorrente, saltando dentro il
sacco e reggendo in mano un pesce fresco, raggiunge il suo compagno
consegnandogli il pesce, e così via sino al traguardo stabilito.
Il percorso viene intralciato da slalom tra
i birilli, piccoli ostacoli da saltare (copertoni gomme). Il pesce funge
da testimone di staffetta.
Vince la squadra il cui ottavo
componente raggiunge il traguardo nel minor tempo possibile.
“LA PINATA INCARIOLATA”
Un concorrente bendato, aiutato da un
compagno, cerca di colpire, con l’aiuto di un bastone, una pentolaccia,
contenente vari materiali ( coriandoli, farina, caramelle, pesci, ecc…),
tra cui 5 mini palle da rugby.
Una volta spaccata la pentolaccia, con
tutti i materiali a terra, il concorrente si toglie la benda e raccoglie
le 5 mini-palle da rugby. Trasportato da un compagno su una carriola,
attraverso un percorso ad ostacoli raggiunge un canestro, che deve
centrare con le cinque palle. I restanti 6 compagni di squadra, che non
partecipano attivamente alla traversata, ostacolano il percorso in
carriola di una squadra avversaria gettando acqua a volontà.
Vince la squadra che riesce ad infilare
nel canestro tutte le 5 palle nel minor tempo possibile.
“OTTO SUL CANOTTO”
I concorrenti si trovano sul bagnasciuga. Al via in due
salgono sul canotto e, remando con le mani, effettuano un percorso in
mare seguendo delle corsie di riferimento; tornati a riva trasportano il
canotto sulla testa lungo il bagnasciuga, sino a raggiungere nuovamente
il punto di partenza. Risalgono quindi sul canotto e a loro si
aggiungono altri due componenti della squadra, per effettuare un secondo
giro, con lo stesso percorso del precedente. Altri due giri si
susseguono, con lo stesso procedimento: l’ultimo giro, quindi, viene
compiuto da “otto sul canotto”.
Vince la squadra che riesce a completare i quattro giri
nel minor tempo possibile.
“PANNA, BURRO E …INTELLIGENZA ”
Un
rappresentante per ogni squadra è pronto in partenza posizionato su un
pallone grosso di gomma
gonfiato e tiene in mano una torta. Un addetto allo staff formula una
domanda di cultura generale: i due giocatori, dopo essersi consultati
con i compagni, saltano col pallone, superano degli ostacoli e si
dirigono verso la linea dei concorrenti avversari. Il primo a sbattere
la torta in faccia ad un componente della squadra antagonista ha diritto
a rispondere.
Tre turni da due squadre, otto domande a
turno.
Vince la squadra che sarà in grado di
dare il maggior numero di risposte esatte. |