Terzo Memorial  

07-06-11

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Pinne, fucile ed occhiali

Un concorrente è situato ad una estremità del percorso stabilito. Al via si infila le pinne, la maschera ed il salvagente e correndo cerca di raggiungere, con un annaffiatoio pieno di acqua, effettuano un percorso a slalom, il lato opposto a sé, dove è situato un secchio dentro al quale svuotare l’annaffiatoio; questo contenitore poi viene preso da una compagna di squadra (donna) la quale, passando sdraiata sopra ad un “rullo umano” (composto dai restanti componenti della squadra che sdraiandosi uno accanto all’altro, ruotano su se stessi per far avanzare la concorrente), deve arrivare ad un punto stabilito per svuotare il secchio e tornare di corsa da dove è partita.

Vince la squadra che nel tempo previsto ( tempo massimo 4 minuti)  riesce a portare più acqua a destinazione.

Acqua Puzzle 

Al via sei concorrenti di ciascuna squadra salgono sul canotto con le lettere che andranno a comporre la parola che gli è stata assegnata sino a raggiungere la boa di riferimento mentre gli altri due concorrenti trasporteranno al seguito la piattaforma galleggiante che servirà per “traghettare” i suoi compagni dalla boa verso la riva. Non appena raggiunta la boa, il primo concorrente a bordo del canotto prenderà una lettera che andrà a comporre la parola predefinita ( parola di sei lettere), salirà in piedi sulla piattaforma galleggiante e, trasportato dai suoi compagni, raggiungerà la riva per dirigersi poi nell’area l’area sottostante al pubblico mostrando la propria lettera; la stessa procedura verrà utilizzata per gli altri 5 compagni. Quando il sesto concorrente tornerà indietro con la sesta ed ultima lettera, dovrà suonare la campanella d’arrivo e mostrare tutti insieme al pubblico, in modo ordinato, la parola ricomposta. Vince la squadra che completa la parola nel minor tempo possibile.

Pollo in pentola

Un concorrente, al via, prende in mano il primo pollo, entra nel sacco di juta, e salta fino a raggiungere il suo compagno a metà percorso; sale sulla cariola e si fa trasportare sino alla parte opposta oltrepassando la passerella di legno. Appoggia il pollo nella catapulta e, battendo con il martello sull’apposita leva, cercherà di centrare il pollo nella pentola del “canestro” ( canestri composti da 2 persone una sopra l’altra a cavalluccio, con una pentola in mano come canestro). Vince chi riesce a centrare più polli nel tempo massimo stabilito (tempo massimo 4 minuti). Gli altri concorrenti fungeranno da disturbatori durante lo svolgimento del gioco

Scoppio e Pastrocchio:

Due concorrenti per ogni squadra sono pronti sulla linea di partenza messi uno sopra le spalle dell’altro: quello che sta sopra indossa in testa un grosso tappo da damigiana con degli spilloni attaccati e quello sotto è bendato. Al via, chi sta sopra guida con direttive vocali il compagno bendato, verso i palloncini che devono scoppiare posti in linea sopra di loro ( i palloncini saranno riempiti con acqua) Una volta scoppiati tutti i palloncini, uno dei due concorrenti dovrà entrare nella piscina di fango, cercare degli oggetti da definire e consegnarli ai suoi quattro compagni che, messi uno affianco all’altro con le caviglie legate uno all’altro, dovranno muoversi in modo coordinato per raggiungere il lato opposto e riporre gli oggetti in un contenitore. Vince la squadre che nel tempo stabilito ( tempo massimo 4 minuti) riesce a portare più oggetti nel recipiente. Gli altri componenti della squadra fungeranno da disturbatori durante lo svolgimento del gioco

 

Snow beach:

Quattro persone di ciascuna squadra in fila indiana si posizionano sugli sci ( un paio di sci per tutti e quattro) legandosi i piedi agli elastici; il primo della fila terrà in mano un secchio. Al via partono ( la difficoltà sta proprio nell’essere coordinati tutti insieme) e all’andata devono scoppiare con gli sci prima i palloncini che trovano per terra lungo il percorso e al ritorno scoppiare quelli situati sopra di loro pieni d’acqua, con dei bastoncini, cercando di farla cadere dentro al secchio del compagno che poi verserà l’acqua raccolta nell’apposito contenitore. Saranno presenti disturbatori che getteranno acqua verso i concorrenti. Vince chi avrà portato più acqua nel secchio nel tempo massimo stabilito (Tempo massimo 4 minuti).

 

 

Il gioco delle Sagome: solo serata finale

 

Gioco Sorpresa: solo serata finale

 

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Ultimo aggiornamento: 11-08-09