Pinne, fucile ed occhiali
Un concorrente è situato ad una estremità
del percorso stabilito. Al via si infila le pinne, la maschera ed il
salvagente e correndo cerca di raggiungere, con un annaffiatoio pieno di
acqua, effettuano un percorso a slalom, il lato opposto a sé, dove è
situato un secchio dentro al quale svuotare l’annaffiatoio; questo
contenitore poi viene preso da una compagna di squadra (donna) la quale,
passando sdraiata sopra ad un “rullo umano” (composto dai restanti
componenti della squadra che sdraiandosi uno accanto all’altro, ruotano
su se stessi per far avanzare la concorrente), deve arrivare ad un punto
stabilito per svuotare il secchio e tornare di corsa da dove è partita.
Vince la squadra che nel tempo previsto (
tempo massimo 4 minuti) riesce a portare più acqua a destinazione.
Acqua Puzzle
Al via sei concorrenti di ciascuna
squadra salgono sul canotto con le lettere che andranno a comporre la
parola che gli è stata assegnata sino a raggiungere la boa di
riferimento mentre gli altri due concorrenti trasporteranno al seguito
la piattaforma galleggiante che servirà per “traghettare” i suoi
compagni dalla boa verso la riva. Non appena raggiunta la boa, il primo
concorrente a bordo del canotto prenderà una lettera che andrà a
comporre la parola predefinita ( parola di sei lettere), salirà in piedi
sulla piattaforma galleggiante e, trasportato dai suoi compagni,
raggiungerà la riva per dirigersi poi nell’area l’area sottostante al
pubblico mostrando la propria lettera; la stessa procedura verrà
utilizzata per gli altri 5 compagni. Quando il sesto concorrente tornerà
indietro con la sesta ed ultima lettera, dovrà suonare la campanella
d’arrivo e mostrare tutti insieme al pubblico, in modo ordinato, la
parola ricomposta. Vince la squadra che completa la parola nel minor
tempo possibile.
Pollo in pentola
Un concorrente, al via, prende in mano il
primo pollo, entra nel sacco di juta, e salta fino a raggiungere il suo
compagno a metà percorso; sale sulla cariola e si fa trasportare sino
alla parte opposta oltrepassando la passerella di legno. Appoggia il
pollo nella catapulta e, battendo con il martello sull’apposita leva,
cercherà di centrare il pollo nella pentola del “canestro” ( canestri
composti da 2 persone una sopra l’altra a cavalluccio, con una pentola
in mano come canestro). Vince chi riesce a centrare più polli nel tempo
massimo stabilito (tempo massimo 4 minuti). Gli altri concorrenti
fungeranno da disturbatori durante lo svolgimento del gioco
Scoppio e Pastrocchio:
Due concorrenti per
ogni squadra sono pronti sulla linea di partenza messi uno sopra le
spalle dell’altro: quello che sta sopra indossa in testa un grosso tappo
da damigiana con degli spilloni attaccati e quello sotto è
bendato. Al
via, chi sta sopra guida con direttive vocali il compagno bendato, verso
i palloncini che devono scoppiare posti in linea sopra di loro ( i
palloncini saranno riempiti con acqua) Una volta scoppiati tutti i
palloncini, uno dei due concorrenti dovrà entrare nella piscina di
fango, cercare degli oggetti da
definire e consegnarli ai suoi quattro
compagni che, messi uno affianco all’altro con le caviglie legate uno
all’altro, dovranno muoversi in modo coordinato per raggiungere il lato
opposto e riporre gli oggetti in un contenitore. Vince la squadre che
nel tempo stabilito ( tempo massimo 4 minuti)
riesce a portare più oggetti nel
recipiente. Gli altri componenti della squadra fungeranno da
disturbatori durante lo svolgimento del gioco
Snow beach:
Quattro persone di ciascuna squadra in
fila indiana si posizionano sugli sci ( un paio di sci per tutti e
quattro) legandosi i piedi agli elastici; il primo della fila terrà in
mano un secchio. Al via partono ( la difficoltà sta proprio nell’essere
coordinati tutti insieme) e all’andata devono scoppiare con gli sci
prima i palloncini che trovano per terra lungo il percorso e al ritorno
scoppiare quelli situati sopra di loro pieni d’acqua, con dei
bastoncini, cercando di farla cadere dentro al secchio del compagno che
poi verserà l’acqua raccolta nell’apposito contenitore. Saranno presenti
disturbatori che getteranno acqua verso i concorrenti. Vince chi avrà
portato più acqua nel secchio nel tempo massimo stabilito (Tempo massimo
4 minuti).
Il gioco delle Sagome:
solo serata finale
Gioco Sorpresa:
solo serata finale
Giochi pubblico ogni serata!!!
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